O objetivo deste curso é apresentar o conceito da Programação Orientada a Objetos (POO) e as diferenças entre a programação estruturada e a POO, que surgiu para facilitar o desenvolvimento de software.
Serão abordados os fundamentos da POO, seus quatro pilares (abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo) e exemplos de linguagens como Java, C++ e C#. O conteúdo será didático, com exemplos claros para mostrar que a POO é acessível a todos.